腾讯游戏数据大全
栏目:行业动态 发布时间:2018-11-16
11月14日,腾讯发布了外界期待已久的三季度财报。唱衰腾讯是最近的主旋律,腾讯Q3营收虽然同比增长了24%,但增幅是近期新低。盈利同比增长了30%,权益持有人应占盈利同比下降了30%。游戏依然是腾讯最重要的业务板块,值得单独拎出来说说,腾讯增幅放缓,

    11月14日,腾讯发布了期待已久的第三季度财报。

    是腾讯最近没落的主旋律。虽然腾讯第三季度营收同比增长24%,但增速是最新低点。利润同比增长30%,归属于股权持有人的利润同比下降30%。

    游戏仍然是腾讯最重要的业务板块,值得单独一提。腾讯增长缓慢也与游戏没能继续增长有关。

    从腾讯第三季度的营收来看,由网络游戏营收和网络广告业务组成的增值服务业务仍然贡献较大,同比增长4%,达到440.49亿元。

    然而,这一增长主要是由网络广告业务贡献的,腾讯网络游戏收入同比下降4%,至258.13亿元。

    财报显示,这主要是由于腾讯PC客户端游戏收入减少,部分被智能手机游戏收入增加所抵消。

    末游衰落不可避免。过去,腾讯游戏也是依靠移动终端的高增长来抵消端游的下滑,本赛季也是如此。但是这一季的尾游跌得太狠了,手游的增长速度不够快,填补不了这个窟窿。

    具体数据:

腾讯游戏数据大全(图1)

    智能手机游戏收入(包括社交网络业务智能手机游戏收入)同比增长7%,环比增长11%,至195亿元人民币,而PC客户端游戏收入同比下降15%,环比下降4%,至124亿元人民币。

    第二季度财报中,游戏尾款同比只下降了5%,本季度直接变成了15%。

    好消息是,手机游戏数量环比增长11%,从上季度的176亿元人民币增加到195亿元人民币。同时也结束了环比下降,但同比数字与前几个季度相比并不好。

    腾讯将其增长归功于新游戏的贡献,并在其财报中命名了三款游戏,分别为《我叫MT4》《圣斗士星矢》和《自由幻想手游》。其中,《圣斗士星矢》8月份iOS和Android流量达到7.8亿元,而《我叫MT4》8月份在全球营收排行榜上冲至第四位,流量超过10亿元。

    《王者荣耀》收入不如巅峰时期,但吸金能力还是相当可观的。腾讯财报提到,由于第一次皮肤定制和旺季(暑假)的影响,收入录得环比增长。

    其实审批收紧对腾讯这样的大公司影响最小,真正吃亏的是中小团队。“有钱任性”的腾讯手里拿着一批现成的版本号和IPs。财报里提到15款游戏准备上线,全部可以上线。手游无法复制高速成长的荣耀,但仍能稳定领先优势。末游衰落不可避免。首先,游戏《绝地求生》基本不用在腾讯未来的财报中讨论。PC端国服不能上线,手游不能付费。这款游戏在世界上的受欢迎程度正在迅速下降。由于政策原因,腾讯错过了依靠它获得收入的最佳机会,以后也不会有了。

    而腾讯寄予厚望的《堡垒之夜》却未能完成接管俱乐部的使命。国服上线后,人气与原《绝地求生》不是一个数量级。“水土不服”是目前这种现象游戏的最大问题。

    传统的“三驾马车”未能继续保持强劲的表现。上个季度财报主要表扬的《英雄联盟》和《地下城与勇士》这次财报没有提到,只提到iG夺冠,创下看客人数新纪录。冠军给游戏收益带来的提振要到第四季度才会体现出来,但是【0x9A8B】官方运营活动的不作为已经引起了公愤,收益不会很好。

    本季度,腾讯在终端游戏领域不得不提的另一件大事是移除《英雄联盟》。到现在,讨论下架的原因和谁该负责都没有意义。可以肯定的是,下架事件对WeGame的打击很大。不仅玩家对这个平台的信心大打折扣,腾讯在后续也没能做出同级别的大作。

    另外值得注意的是,腾讯再次提到了他们在健康游戏方面的努力。目前,腾讯已经正式开始对京津所有用户进行《怪物猎人:世界》强制实名验证,并将于本月底在全国范围内上线。验证失败的游戏帐号将被禁止登录。这对该游戏收入的影响值得在第4季度特别关注。

    同比负增长是多种因素共同影响的结果。如此高的收入,腾讯游戏确实很难一直保持高增长率。

    好消息是,腾讯在游戏同比略有下滑的情况下,仍然实现了整体增长。此外,游戏营收占比也是2015年以来最低。

    不过,游戏依然是腾讯股价的晴雨表。每当监管收紧的消息传出,腾讯股价总是下跌。腾讯要想真正摆脱外界的刻板印象,就必须不断展示Q3财报的表现。